ポロロッカの卵

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新たな視点から物事を見つめ直す新感覚横丁人情ブログ

ポロロッカの卵

辞めたいバイトの話

こんにちは。

卵の戦士、ポロロッカです。






今現在 2017年9月21日21:11

僕はバイト先のデスクに座っています。



僕はこのバイトを辞めたいです。



それは一時期流行った『時間をお金に変えるだけのバイトなんてするだけ無駄だ』的な間違ったベクトルに意識の高い人のような思考を有しているわけでもなければ、もちろん『ブログで飯を食っていく』的な考えも実績もありません。


惰性で続けているだけで、ただ単に辞めたいだけなのです。



今日は脳汁(僕は卵の戦士なので白身)をブチまけるブログになります。



2年半続けたバイト

あまり詳細は書けないですが、今しているバイトはプログラミング系のバイトです。


これを言うとよく「パソコンできるんだね」なんて言われますが、そうじゃないから辞めたいのです。



僕はパソコンなんて全然使いこなせないし、他より長けている能力と言ったらすーぐググるといったことくらい。



だけど、今から2年半前の大学入学当初、


「大学生になったら時給の高いバイトをしたい」


「ただ時間をお金に変えるだけのバイトは嫌だ」


なんて、今時の言い方をすると「意識高い系」みたいなことを口走っていた僕は、パソコンのできる尊敬する高校時代の先輩の勧誘で、今のバイトを始めました。



これを始めればパソコンに強くなると思ってたし、社会ってもんをこの肌この身に感じれるなんて思ってました。





でも、そのバイトは学生向けにしては時給もいい、その分、とても専門的な知識が必要だったんです。


僕は与えられた仕事もロクにこなせず、今では作業的な業務しか与えられないに至りました。



年下のパソコンに強い子達が入ってきて、次第に僕の肩身はアリの巣より狭いものになっていきました。




最近では、上司からのイヤミな発言(一歩間違えたらハラスメントだと思う)は日常茶飯事、それどころか、あまり仕事も与えられないため月の給料も1万円を切るようになりました。



僕はそこまでして、この仕事にしがみつく理由があるのでしょうか?


辞められない

僕がこのバイトを通して学んだことといえば、

『いかに与えられた業務を時間をかけてやるか』

というクズみたいなことぐらいです。



別にパソコンに強くなれたわけでもないし(そもそもパソコンが強い前提で上司は話してきて、分からないと言えば怪訝な顔をする)、

もちろん対パソコンの仕事なので社会なんてこれっぽっちも肌身で感じられていません。



でもどうやら、このバイトは人員不足らしく、ここ1年くらいは新しいバイトは入って来ていません。



それが2年半前 パソコンに強くない僕を引き入れた理由だろうし、それが2年半の間僕を苦しめた原因なんだとも思います。



「それなら最初から『パソコン得意じゃないとやってけないよ』そう言うか、そのハラスメント的対応をやめてくれよ」と上司に言いたいのですが、アリの巣の中にいる僕の声は上司の耳に届くわけもありません。



その結果、僕は逃げたと思われたくない なんてちっぽけなプライドを持ってしまっていることもあり、辞められないで今もいます。


のび太になる

冒頭でも言いましたが、僕は今 そのバイト先のデスクに座っています。


こんな時間なので、もう他の人は全員帰って、僕1人しか部屋にいません。




いつもはたくさんの人がいて、自分の肩身が狭い空間に、今は僕しかいない。

そんな状況の時、案外型から外れたことをしようなんては思いませんでした。今も思っていない


たとえば、床に寝転がってみたり、差し入れのお菓子を食べまくってみたり、大音量で音楽を流してみたり、上司のデスクの引き出しを開けてみたり。

そんなことをしようという気力は、全く起こりません。




それは僕が大人になったからなのか? なんて思ったりもしましたが、多分そうではない。

そう思ったきっかけは、のび太でした。



小さい頃に好きだった『ドラえもん』の『どくさいスイッチ』という話の中で、のび太も同じく(いや同じではないけど)世界に1人だけになりました。

その時、1人だけの世界で好き勝手やってみるけど、案外それがつまらなくてすぐに家に帰る、という描写が出て来た気がします。あやふや。



多分今の僕はそれと同じ状況なんだと思うんです。



のび太(僕)も、この世界(バイト先)では狭い肩身を持ってて、いざそこで一人きりになった時、その世界への反抗を示そうにも そこにはa piece of虚しさ しか残らないんだと思う。僕がそうだからのび太もそうなんでしょう。



そう考えたら、日本全国民の中で1番馬鹿にされた回数が多いであろうのび太のことも、案外バカにできないなって思います。まぁ毎年映画の季節に見直してるけどね。



だからこれからは、辛くなったら「僕はのび太だ」って思い込むことにします。

多分気なら楽になる。


みなさんもつらいとき、やってみてください。



追記

ここまでの文章をバイト先で書いて、もうそろそろ帰ろうと思って部屋・そして敷地を出る時、夜も遅いので敷地の門も閉まりかけてました。


でも、その狭い隙間は、どんなに肩身の狭い僕でも 頑張ったら通れなくはなかったので、あと少し、もう少しだけ、ここで頑張ってみようと思います。




愚痴を聞いてもらって、ありがとうございました。







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【ツイキャス】コラボキャスはカオスしか生まない話【いっしーvsポロロッカ】

こんにちは。

『カオス』って実は英語じゃなくてギリシャ語。どうもポロロッカです。






おとといの夜に、以前からTwitter上で告知していたコラボキャス『いっしーvsポロロッカ』をやりました。



配信者側である僕自身とても楽しかったんですが(小並感)、なんと白熱のあまり、そのキャスは最終的に3時間半以上にも渡りました。



長時間&深夜キャスということで、もうほんと後半の方は混沌が過ぎるオモロイ状態でした。

しかし、なんせ3時間半。


いくらなんでもやりすぎです。



だって3時間半だぜ?
もし僕がセミなら地上に出てる時間のうちの2%の時間だぜ? 人生に置き換えたら2年分ぐらいだぜ? 僕、セミだぜ?




というわけで、今回はそのコラボキャスでの見どころポイントをピックアップして紹介していこうと思います。

観てない人もこれさえ読めばセミになれます(違う)



もくじ

【裏側】キャスに向けて準備

このコラボキャスが決まったのは先週のこと。


今やプロツイキャサー「はてなの珍獣」こといっしーさん(id:issi_zzz)と、「みんなの師匠」ことエノモトさん(id:minaraisennin)のコラボキャス(僕はこのコラボのことを勝手に『伝説の夜』と呼んでる)中に決まりました。



↑『伝説の夜』についてはこちら↑



「来週のゲストはポロロッカくんで!」

そんな言葉が遠い昔のように感じられるほど、僕はそれからの1週間、頭を悩ませました。



「伝説の夜が強すぎて絶対滑るよ……」


「話術が……ほしい…………話術をくれぇーーーーーーーーーーーーーーー!!!」


「だれか!ネタを!ネタをわけてくれ!!」




もらったアドバイスといえば、ホルスタインおじさん(id:holstein_ojisan)からいただいたこれくらい。




いやBANモノだよ!!

BANモノってなんだ? あたらしいAVのジャンルか?



そうこうしてるうちにも、刻一刻とコラボの日は近づいています。


僕はついに、伝説の作り手、エノモト師匠に相談しました。



師匠との白熱した作戦会議の結果、

お昼のトーク番組を見習おう

ってことになりました。




そこで早速、「ライオンのごきげんよう」での常套手段『お題を書いたサイコロで何が出るかな♪』作戦を視野に入れ、その準備をすることに。


サイコロがないのでルービックキューブで代用。
お題は別の紙に記載しました。



そしてできたのがこちら。





……いけるのかこれ?



いやでも悩んでる暇はない。

最近Twitterでいっしーさんとクシャミトークしたし、エノモトさんの十八番「顔面ラップ巻き」は百人斬りだし、とりあえずネコ出しときゃみんな満足するだろうし、あとは思いつかなかったからもうこんなんでいいだろ(投げやり)。




そんなこんなで準備したネタを片手に、僕は戦場に挑みました。


いよいよキャス開始

そしてコラボキャスが開始です。

この時の僕は、この後あんな長丁場になるなんて思いもよらなかったでしょうが、まぁ僕はセミなのでそんなことはいいです。



ここからは見どころをいくつか上げていきます。


【見どころ其の一】フォルムチェンジいっしー

接続してツイキャスの画面を開くと、そこには今回のコラボ相手、いっしーさんが待ち構えていたのですが……




!!!!!!


もう既に……顔面にラップを巻いてる……だと?!




シューーー……


シュー…………

ゴゥン………………




開始から約数秒。

ここで僕の1週間の準備は全て海の藻屑となって消え去りました。




しかしただではラップを脱がない男・いっしー。


この後、いっしーさんはなんと5回にも及ぶ進化を経て、『最終形態いっしー』に変化を遂げました。



その変化の様は、まるで戦いの中で形態を変化させるドラゴンボールのフリーザのよう。



つまり、いっしーさんは戦闘力53万超えということが判明しました。

これは僕が考えたちっぽけな企画なんかに比べたらとても大きなことなので結果オーライです。


【見どころ其の二】ダダ滑りお悩み相談コーナー

そこからはもうザ・ツイキャスという感じで、ゆるーくコメント欄に対応。

途中何度も「いや、なんで先週あんな必死にネタ考えてたんやろ」と思いましたがもう後の祭りすぎて僕は現在フェスティバル状態です。それくらいにはツイキャスのシステムの面白さを痛感しました。活動率の高いコメント欄 is 最高。



そしてそこらへんで始まった、MCポロニーのお悩み相談コーナー。

コメント欄に寄せられた悩みに僕が答えるという画期的コーナーのはずでしたが、寄せられた悩みの85%ぐらいが下ネタということでもういっそのことTwitterのアカウント名を『ポロロッカ@えっち垢』にしてやろうかと思いました。



まぁそんなわけで結構たくさんのお悩みに答えたんですが、このコーナー中は心なしかコメント欄があまり動かなかったのが反省ポイントです。活動率の低いコメント欄 is 悲しい。


【見どころ其の三】某クラゲ系ブロガーさんの性別について

はい、この話題。

3時間半のキャスの中で一番の盛り上がりを見せたと言っても過言ではないでしょう。


どのくらい盛り上がったのかというと、途中からガンプラ作りに専念してたいっしーさんも思わず身を乗り出して食いついてくるくらいには盛り上がったかと思います。



ちなみにあの時、僕はそのあまりの癒し度満点の声に女性ではないか、と言ってましたが、

あの後死に物狂いでブログを読み漁ったところ、着てるシャツのボタンの向き的に男性ではないか?という結論に至りました。


ですが、もしかしたら写真を左右反転させてるのかもしれないので、やはり真相は闇の中、いや、海の中にしておきましょう。


【見どころ其の四】深夜枠はカオス祭り

とりあえず最初の1時間(本編)が終了し、そこからはマックス6人入られる誰でもウェルカムコラボキャスモードになりました。



今までは文字上での繋がりしかなかった方々と実際に話せたので、興奮しまくり千代子でした。


心地よいほどのこのゆるい具合、このなんでもあり感……




そりゃもちろん話題は下ネタに行かざるを得ません。

というかもはや最後の2時間ぐらいは全部下ネタだった気もします。最高かよ。


いろんなブロガーさんの経験人数やらエロゲ性癖やらオ◯ナニー事情やらを聞けて、記憶に色濃く残る時間となりました。




その盛り上がり具合と言ったら、キャスしながら僕が音を立てて納豆を食べても、誰も気づかないほど盛り上がってました。


ガチで途中で食べた


ほんとに、最高でした。
ごちそうさまでした(多義)。



《参加してくださった方々》

たぐちさん(id:taguchikun)

Kitarouさん(id:xyzkitazyx)

ちょぶさん(id:chobu0415)

ガンダムーンさん(id:gundamoon)


まとめ

まぁ結論から言えばほんとに楽しかったのです。

こんな僕とコラボしてくれたいっしーさん、ほんとにありがとうございます!


そして、見てくださった方も含めると、ほんとに多くの方にお世話になったキャスでした。

たくさん、ありがとうございます!




これからも、いろんな人のいろんなキャスを観たいですし、またこんなカオスな場があるなら参戦だってしたいです。

僕のこの儚い命でいいなら、たくさん投じます。




え? なんで僕の命が儚いかって??





だって僕、セミだぜ?











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みんな下ネタ大好き



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【理系】24時間テレビは積分したら負。いけ好かない理由はそこにあった話【スカッとジャパン】

こんにちは。

理系すぎてよく何でも積分しちゃうポロロッカです。




すこし前のことになりますが、『例年 夏の終わりに放送されている番組』と言えばみなさん何を思い浮かべるでしょうか?


もちろん人によって思い浮かべるものは千差万別だとは思いますが、その中でも多くの人が頭に浮かべるであろう番組と言えば、

24時間テレビ

ではないでしょうか。



『24時間テレビ』といえば今や日本人で知らない人はいないであろう、夏の終わりの風物詩的 長寿番組です。

調べたところ、なんと来年で放送開始から40周年を迎えるとのことで、その長寿っぷりと言ったらご長寿早押しクイズに出ている下ネタ大好きおばあちゃんも思わずその入れ歯を斜方投射してしまう程には長寿です。



そんな入れ歯まみれの超長寿番組の24時間テレビですが、

「あまり好きではない」という意見をよく耳にします。



その原因は

  • チャリティー番組と謳いながら出演者には莫大なギャランティ(ジャニーズ1人1人に1000万円など)が支払われているという噂があるから
  • 裏で障がい者の方たちに対して酷い扱いをしているという噂があるから

などなど色々あるらしいんですが、


どれもあくまで"噂"なんですよね。



この情報過多社会において、そんな根拠のないものを鵜呑みにしてしまうようなことはできないです(特にここでは僕自身が情報を発信する身なので)。


しかしですね、



実は僕も、24時間テレビはあまり好きではないです。



そう思うのには、根拠のない噂ではなく、なにか明確な原因があるんじゃないか?と思ったので、いろいろ考えてみたんですが、


その原因を、なんと見つけてしまいました。




そう。


僕が24時間テレビをあまり好まない明確な原因とは




積分したら負になるから

です。




もくじ

『積分したら負』とは

いきなりわけわかんないこと言ってすみません。

しかししっかり説明するので、気になる人は読んでみてください。




まず、簡単にいうと

数学用語【積分】とは、"面積的なもの"を求めることです。



少しややこしい言い方をすると、tの関数f(t)をtで積分したもの(範囲はグラフf(t)とt軸の交点の範囲内とします)は、グラフf(t)とt軸に囲まれた面積を表すということです。はい、読まなくて大丈夫です。



図に描いて表したら、下のようになります。

tの関数f(t)を積分したものとは、この赤い部分の面積というわけです。




しかし、この項目の最初の説明で、『面積的なもの』と言いました。

そう、実は積分して出るものははっきりそのまま『面積』ではないのです。



では何かというと、

符号つき面積です。


つまり、プラスマイナスがあるんです。




さっきの図の赤い面積は、t軸より上、つまり正の部分にあるので、正の面積


では逆に、

この図のように、t軸より下にある部分の緑の面積は、負の面積と言えます。



長くなりましたが、積分とは、

符号つき面積を求めること

として、軽く理解してください。



※ちょっと詳しい方からしたらツッコミどころ満載な説明だとは思いますが、ここでは省略してこのような解説とさせていただきます。それでもやっぱりどうしてもツッコミたい方は、我慢してください。


24時間テレビを積分したら負になる理由

はい、では本題に戻ります。



24時間テレビを積分するには、まず24時間テレビをグラフ化しなければいけません。

ここでは、時間の流れに伴う24時間テレビの魅せ方をグラフにしたいと思います。




まず、24時間テレビと言われて、みなさん何を思い浮かべるでしょうか?

募金? ジャニーズ? それともオリジナルTシャツ?


色んなことを連想できますが、おそらくほとんどの人が、

24時間マラソン

を思い浮かべたことでしょう。思い浮かべたことにしてください。はい。思い浮かべましたね?



そんな24時間マラソンの目的って、

「ランナーはこんなに苦しいことに耐えてる! よし、みんなで応援しよう!」

的なことだと思うんですよ。



それは番組全体を通して見ると、「障がい者の人たちはこんなに苦しいことに耐えてる! よし、みんなで応援しよう!」というものに重なると思います。それを一般芸能人(今年はブルゾンちえみ)に置き換えてるだけです。




これをグラフ化してみます。


まず、ブルゾンちえみからしたら、元々は何も苦しくないのに、24時間マラソンという過酷なことを強いられてるわけです。

つまり、0からマイナスへと進みます。


そして、番組の最後にはそれをみんなで応援して、エンドレス・サライを歌い続けて、感動のゴール、となります。

これは増加関数と言えます。


しかし、ゴールしたらブルゾンちえみは元の生活 元の状態に戻ります。

つまり、0に戻るというわけ。




これを全て繋いでグラフ化すると、以下のようになります。



(軸より上はプラスなこと、下はマイナスなこと)



もうわかると思いますが、


このグラフを積分すると、になります。



以上から、

24時間テレビ(というか24時間マラソン)を積分すると負になる

ということが証明されました。


だから何?

「負になったけど、だから何?」ってなりますよね。



ですがぼくはこの正負を、"本質"だと思っています。



番組の最後、ブルゾンちえみの苦悩を乗り越えたゴール、感動のフィナーレだけ見たら、「24時間テレビ最高!」「今年も感動したぜ!」「応援してよかった!」って思うかもしれません。

しかし、実はそれはゴールまでブルゾンちえみが苦しんだが故にある"人為的な感動"なのです。



僕はそこに目を向けたいのです。


「結果よりも経過が大事」なんて言葉はよく耳にしますが、それはまさしくこのことに対して言えることではないでしょうか?




それが、僕が24時間テレビをあまり好きではない明確な理由です。


他にもあるぞ、積分したら負

逆に、この世にある『積分したら負』な出来事、だいたい理不尽なんじゃねぇか?って思ったので、居ても立っても反復横跳びしてもいられなくなったので、いろいろ考えてみました。


するとそのような事例をいくつか見つけたので、紹介します。


スカッとジャパン

ゴールデンタイムにドンと構えるテレビ番組。

始まったのこそ比較的最近ですが、その名がテレビ業界 そして僕たちの生活の中に轟いていることを見るに人気番組なのでしょう。



しかし、僕はこの番組が大っ嫌いです。


その理由に関しては、はてなブロガーのたんたんさん(id:fukai19930806347)も結構前に言及していて、僕はこの記事を読んでる途中8億回ぐらい「わかる〜〜うんうん」って共感しました。すいません7億9999万9990回ぐらい盛りました。


そしてこの記事中で僕が最も深く共感した「スカッとジャパンがスカッとしない理由」というのが、

理不尽をした人が痛い目みたってだけじゃスカッとしない

というものです。



これを先ほどのようにグラフ化してみると、

  1. 主人公が嫌な目に遭う: 0からマイナスへ
  2. 誰かがそれを助ける・嫌な目に遭わせた奴を成敗する: 増加関数
  3. 主人公に再び平穏が訪れる: 0にもどる

ってだけでまさしく24時間テレビの場合と等しく、下向きに膨らんだグラフになります。


もちろん、これを積分しても、負ですね。



だからこの番組のこともあまり好きではないのでしょう。


禁煙(タバコ)

これは別に僕自身が好き・嫌いとかではないんですが、

禁煙に成功した人を見ても、「すごいやん!」なんて別に全くこれっぽっちも思いません。



それは、これも先ほどと同様、

  1. タバコを吸い始める: 0からマイナスへ
  2. ニコレットなどで禁煙運動を始める: 増加関数
  3. 禁煙に成功: 0にもどる

というわけで積分したら負に変わりありません。



本当に、結果よりも経過が大事なんだって、深く噛み締められますね、積分。


逆に、積分したら正のものって?

ここまでは長々と、5000字に渡って「積分したら負になる事例」を挙げてきました。



では最後に、

逆に、積分したら正になるものってなんだろう

ってことを考えて終わりにしたいと思います。




積分して正になるものって、つまり最後だけ見たらバッドエンドのようだけど、実際はプラスだったんだぜってものです。



身近なもので、これを考えてみてください。


答えは容易ですね。




そう。







『恋愛』です。





細かく言うと『失恋』と言った方が正しいかもしれません。



失恋って一見「人生のどん底」「最悪だ」「もういなくなってしまいたい」って思うかもしれません(失恋した友人見てたらみんな揃ってそう言う)。


でも、僕はそんな状態に陥った友人を、全てこの言葉ひとつで元気付けてきました。




「お前がしていた恋愛って、積分したら、正になるんだぜ?(イケボ)」



キョトンとした目で僕を見つめる友人に、いつもこう説明します。


  1. 彼女のいなかったお前が、あの子と付き合った: 0からプラスへ
  2. 付き合ってる間、色んなところにデートに行った: めっちゃプラス
  3. そして失恋し、別れた: 0にもどる

僕「これをグラフ化すると、こんなグラフになるだろ?」


友「お、おぉ…………!」



僕「これってつまりさ……」



友「おぉおおお!!!!!」





ハート「クルリーーーン」


友「?!?!?!」



僕「(カキカキ……)」



友「これって……もしかして…………」











僕・友「ウホウホ♪」











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オチがサイコパスですがこれでもちゃんとした理系です!



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【ドラム】レコーディング時にドラマーが気をつけるべきコツ4選まとめてみた話

こんにちは。

ロックバンドでドラムを叩いていますポロロッカです。





昨日は、僕がドラマーをやってるバンドの新作アルバムに向けレコーディングに挑んできました(どんなバンドかは最後にちらっとリンク貼っとくので気になる方はぜひ)



ドラムのレコーディングといえば、

  • バンドの土台だから最初に撮る
  • クリック(メトロノーム音)を聴いて正確に叩く
  • 生音をマイクで取るから空気感が1番伝わる

といったように他のパートとは結構違うポイントがいくつかあります。



しかしこの世のドラマー人口は他の楽器陣より圧倒的に少なく、身の回りにドラマー仲間がいない方も多いのではないでしょうか?

さらに「レコーディングの相談・気をつけるべきこと」を訊けるドラマーとなってくるとさらに限られてきますね。



ということで今回は、そんな悩めるドラマーレコーディング童貞の方々に【ドラムレコーディングのコツ】を4つ、紹介していこうと思います。

もちろん、童貞じゃなくても参考になることは書いてあると思うので、ぜひぜひ読んでみてください!




もくじ

1. チューニングが苦手な人は


まず、レコーディングにおいてドラムが最も気をつけるべきことがあります。



それは、チューニングです。



もちろん普段のライブでも大切なんですけど、レコーディングとなると1曲1曲、撮る曲ごとにこだわりを持てますよね?

そうすると、逆に聴く側は「演者に音へのこだわりがある前提」で音源を聴きます。

そういう面でも、チューニングは大切です。



特にスネアのチューニングは命よりも大事。

スネアの音色は「その曲の顔」といっても過言ではないです。




しかし、そんなチューニングですが、
苦手な人も多いと思います。


かく言う僕も、そんなに耳がいい方ではなく、鳴らしたい音をドンピシャ作れるほど得意ではありません。



そんな時どうするか?


それは、エンジニアの方に「どんな音にしたいか」のモデル音源を渡して、チューニングしてもらうのが得策すぎます。



撮る曲のイメージと重なるプロのバンドの音源を渡すだけでもOKです。

エンジニアの方は録音後その手で音をイジれるので、それも踏まえて作ってくれるでしょう。



ちなみに僕はこの方法で、希望通りの音をエンジニアの方に作っていただいたので、オススメです。




2. クリックを正確に聞きとるコツ


冒頭でも言った通り、ドラムのレコーディングはクリックの音に合わせて正確に叩きます。


そのクリックの音が小さかったら聴こえないし、大きすぎると脳みそがとろけて汁になってしまいますね(汁にはなりません)。

また、キメが多い曲、シンコペーションが多い曲はクリックが聴こえても合わせにくいです。



そんな時どうするか?


それは、裏拍でもクリックを鳴らしてもらうのが最適です。




普通クリックを鳴らしてもらう時って、BPMに対して4分音符を鳴らしてもらいがちなんですけど、
そこで8分音符で鳴らしてもらうということです。


これをするだけで、めちゃくちゃクリックに合わせやすくなります。
いやほんと、やってみたら分かります……!




3. ミスっても叩ききれ!


楽器演奏に付き物なのが、演奏ミスです。

レコーディングという緊張する状況下でも全くミスせず叩けるような方は、まぁおそらくこの記事を読んではいないでしょう(笑)



ライブでのミスならそのまま演奏を続けると思いますが、レコーディングとなると話は別。
ミスったら、無駄なテイクを増やさないために叩き直したくなるのがドラマーの性というものです。



しかし、そんな演奏ミス、

少々のミスなら演奏を途中で止めずに叩ききった方が絶対いいです。



ドラムのレコーディングで大切なのは

ミス<<<<<(越えられない壁)<<<<<全体のノリ

だと相場は決まっています。


そしてエンジニアの手にかかれば、数カ所のミスなら、他の上手くいったテイクと差し替えることだって可能です。

それを存分に活用していきましょう。




4. 抑揚(ダイナミクス)はできるだけ付けない方がいい理由


ドラムは、他のどの楽器よりも抑揚を重視する楽器であることは、ドラマーの皆さんからしたら言わずもがなでしょう。



ですが、レコーディングの時は全体の抑揚はあまり付けない方がいいのです。



その理由は、

あとでエンジニアの方が扱いやすいようにするためです。



抑揚は、後から他の楽器との音量バランスを踏まえて調整されます。

だから、ドラムだけであまりにウニョンウニョン抑揚付いてたら、扱いにくいんですね。


逆に、Aメロ とか サビ とかの中での抑揚(フィルインでクレッシェンドにする、とか)は付けた方がいいです。それは「抑揚」というより「クレッシェンド」「デクレッシェンド」だからです。



さらに、抑揚をつけずに一定の気持ちで叩くことは、トーンキープも繋がります。

トーンキープとは、スネアとかの一音一音一粒一粒を一定に保つことです。

これもレコーディングにおいては重要なので、重視すべき項目です。




ですが、1つだけ例外があります。

それは全楽器1発撮りの場合です。


たまにプロのミュージシャンがやってる 全パート同時に演奏して同時に録音するレコーディング方法の場合は、あまり変なことは気にせず、抑揚をつけて叩いた方がライブ感が出ます。


そこんとこは注意が必要です。




まとめ

以上が、僕が伝えたいドラムレコーディングのコツになります。


「レコーディングが初めて」とか「2回目3回目だけどなかなか思い通りにならない」なんてドラマーのためになれたらな、と思います。


ですがやっぱり何事も慣れなので、
上記のことを踏まえてたくさん演奏してみてください!





ちなみにこんな拙い記事を書いてる僕がドラムをやってるバンド『BAKEMON』はこんな感じ↓のロックです。

暇な方はぜひ聴いてやってくださいな( ^ω^ )









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24時間、たった1曲をリピートし続けた検証記事



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【ほこたて検証】"絶対絡まらないイヤホン結び方"vs"ポケット入れたまま水族館"、勝者は?!の話

こんにちは。

移動中は基本音楽聴いてるポロロッカです。





イヤホン、すぐ絡まりませんか?



『イヤホンの結び方』なんてものを学校で習わなかった僕たち日本人は、イヤホンを使い始めてから今に至るまで幾度となくぐちゃぐちゃに絡まったイヤホンとの格闘を繰り広げて来ました。


朝 通学中に音楽を聴こうとしてカバンからイヤホンを取り出せば、そこには絡まりきったイヤホン。

ただでさえどんよりした朝なのに、余計暗い気持ちになります。



そのくらい『イヤホンの絡まり』は強大な敵であり、人類最大の希望は『イヤホンを絡ませずに日々を過ごすこと』であると言っても過言ではないのです。




そんなこんなで「イヤホン絡ませたくねぇな」と口ずさみながらネットサーフィンしていたある日。


僕はついに見つけてしまったのです。



絶対絡まらない
『結び方』を……!!!




そしてそんな『人類の答え』を目の当たりにした僕は、同時にこう思いました。


「絶対とは言っても、絡まるときは絡まるだろ」




ということで実際に検証して来ました。




【ほこたて対決】



絶対絡まらないイヤホンの結び方


VS


1日中イヤホンをポケットに入れたまま遠出



その結果やいかに?!
(結び方の説明もしてるよ☆)




もくじ

絶対絡まらないイヤホンの結び方

ではネット上でたまたま見かけた絶対絡まらない結び方でイヤホンを結んでいきたいと思います。

時代は進歩して、いまやワイヤレスイヤホンも一般化してきてますが、そんなワイヤレスユーザーの方も知っておくに越したことはないのでぜひ覚えて帰ってください。




まず、耳にはめる方をまとめて親指と人差し指でつまみます。

この時、小指だけ立てておいてテキーラショットの時の手の形を作っておくことがポイントです。



次に、手前から小指の下を潜らせてコードを巻き取ります。

そしてそのコードを親指と人差し指で挟みます。



今度は人差し指の上を飛び越えさせて下におろしてきます。



あとはこれを続けます。

人差し指と小指を軸に8の字に巻くイメージです。



「あと2、3周分残ってるかな?」ってぐらいになったら人差し指と小指を抜き、イヤホンのプラグをそのどちらかの穴に挿入します。

あと、「抜き」「穴に挿入」とか言ってますが、下心ならあります。すいませんでした。



そして最後にコードで束をクルクル巻いてから、再び穴に挿入すれば完成です。




僕はこの方法である程度の環境下では一切イヤホンを絡まらせることなく生きてきました。

しかし、いつもカバンの中の小袋に入れてたので、そりゃあ絡まらないのは当たり前です。



だから「ポケットの中」という最悪の条件下、さらに「水族館で1日中歩き回る」という追加効果を付け足して、

『本当にこの結び方は絡まらないのか?』
検証したいと思います。


ポケットに入れ、Let's 遠出

では早速、ポケットに入れていきます。

「次このイヤホンを見る時には、今日という1日が終わってるんだなぁ……」なんて感傷的な気分には一切なりませんでしたが、遠出していきたいと思います。



僕は京都在住なのですが、今回は大阪を経由して兵庫県の須磨海浜水族園に行こうと思います。

水族館内で歩くだけではなく、そもそも遠くの水族館に行くことでイヤホンへの負担をかけていく作戦です。これは水族館側が一歩リードしたんじゃないでしょうか。




須磨海浜水族園の最寄駅に着くと、今にも雨が降り出しそうなどんよりした悪天候に見舞われました。絡まらなかったとしても、湿気でイヤホンがやられたら嫌だなぁ……


おっとイヤホンへの情が湧いてしまった。

僕は完全にイヤホンを絡まらせる側の人間なのでイヤホンに情移りなんてしてはいけません。


へん!イヤホン!やーいウ◯コ!ウ◯コのコードでウ◯コード!


……ある程度罵ったので、検証を続けていきます。


水族館、到着

そうこう罵声を発してる間に、須磨海浜水族園に到着しました。罵声浴びせに興じるあまり水族館の写真を撮り忘れたので、道の途中にあった薬局の前のイルカ像で我慢してください。




まぁ罵声はこの辺にして、ここからはイヤホンのことは忘れて水族館を楽しみたいと思います。


水族館自体数ヶ月ぶりで、いろんな魚や動物が見られてとても見応えあるのですが、

その中でも大好きなのが、クラゲなんですよね。


普段仲良くさせてもらっているブロガー仲間の皆さんはTwitter上で多くの方が頻繁にクラゲ化しているので、クラゲの良さについて共感してもらえることと思います。



さらに、普段は見ることのできないクラゲの赤ちゃんの展示もしてありました。

f:id:Pororo-CA:20170908190304g:plain



可愛すぎて爆死しました。

なんだこのパクパクって動き……かわえぇ……



このあとお土産コーナーにて、

超かわいいクラゲのフォークも買ってしまうほどには、よりクラゲが好きになりました(右はクマノミのスプーン)。




あ、でも、

この水槽には正直引きました。




このあと、水族館内を思う存分散策し、

「なんだこのイスwww 難しめのルービックキューブじゃねぇかwwwwww」


とか言いながら、水族館を後にしました。


検証終了

すみませんめちゃくちゃただの水族館の思い出記事になってました。



ではいよいよ、本題に戻ります。


水族館を出た後も1日中ウロウロし続け、その後再び大阪を経由して京都に帰りました。

駅から家まではラストスパートで自転車に乗ります。
もうこの時ばかりはジャイアンも顔負けの勢いで「おいイヤホン!」と罵声とも呼びがたい罵声を浴びせていました。



そして、22時過ぎに帰宅。検証開始から半日以上が経過しています。


ポケットの中のイヤホンはどうなっているのでしょうか??



スッ

ドキドキ……


スッ

ドキドキドキドキ……




デデーーーーン!!!



お? これは??


検証前のものと並べてみると、若干くたびれ感こそあるものの、それでもまだ結び終わった形状を残しております。



ではいよいよ、これをほどいていきます。


無事にスッとほどけるのか……?!




とりゃっ


f:id:Pororo-CA:20170908155436g:plain

ヒュルゴゴゴ!!!









こ……これは…………





絡まっていません!!



1日に渡る荒波(というか太もも)に揉まれたイヤホンは、なんと一切絡まることなく今日を終えることができました!!


検証結果

『絶対絡まらないイヤホンの結び方』は、本当に絶対絡まらなかった。



ぜひみなさんもこの結び方してみてください!!









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好きなことは、検証です。



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『バナナはおやつに入りますか?』は姿形を変えて今も生きているって話

こんにちは。

小学校の先生、言うこと大体適当。どうもポロロッカです。





小学校の先生って、子どものあしらい方がウマイ。

うん。昔から思ってたけどほんとこれ。


特に小学生なんか、めちゃくちゃしょーもないことばっかり言うので、それをあしらう能力というのは先生に求められる重大なスキルなわけです。



そんな『小学生の言うしょーもないことvs先生のあしらい』対決史に残る名勝負といえば、



小「バナナはおやつに入りますか?」



ックゥ〜〜出たね、コレ!!
これ以上のしょーもない質問は他にないんじゃないか? ってぐらいコレのインパクトとしょーもなさは絶大です。




しかし、小学生から中学生、高校生、そして大人へとなるに連れて、次第にこんなしょーもないことも言わなくなってしまいました。

世間ではこれを『成長』と言うのかもしれませんが、僕の心には少し寂しさすら感じます。




ですが ちょっと待ってください。



「バナナはおやつに入りますか?」に使われている

『〇〇は✖︎✖︎に入りますか?』

という構文。



この構文自体は、今でも大人になってしまった僕たちの周りで生きているんじゃないか?
と思うわけです。



ということで今日は、
『バナナはおやつに入りますか?』が姿形を変えて今も僕たちのそばにあり続ける、その"生き様"を見ていこうと思います。

※下ネタ注意です




もくじ

【中学生】僕のバナナはおやつに入りますか?(意味深)

いきなり下ネタごめんなさい。

でも、性の知識を身につけ始めて、それを使いたくてうずうずしたくなる頃合いだと思うんです、中学生って。


つい最近まで小学生で、先生に「バナナはおやつに入りますか〜?」とかしょーもないこと訊いて適当にあしらわれてたのに、性の知識を知ってちょっと大人になった気でいるからってすーぐこういうこと言い出すんですよね。まぁ僕もその1人だったんだけど。



でもまだ、中学生はネタとして言ってるから可愛いもんです。

もう少し成長して高校生になると、この構文は全然可愛くなくなり始めます。


【高校生】ち〇ぽはアソコに入りますか?(直球)

知識だけでなく、本格的にそういうコトに興味を持ち始め、毎晩ポロニーに勤しむ高校生

その矛先(ポコサキ)は雑誌や画面の向こうだけではなく、リアルの人間にも向き始めます。


そして身に馴染んだ構文を使い、こんな血迷った発言をするのですね。



あと、2つ連続下ネタでごめんなさい。


【大学生】進化素材はどこで手に入りますか?

さて、そんな思春期も卒業し大学生になると、
性への興味はそのままに、それ以上に毎日の暇な日々を埋めるかのようにゲームに没頭し始めがちです。


そして最近ではスマホで手軽にできる「ソーシャルネットゲーム」通称ソシャゲを手に取る人が多いですね。



彼らはソシャゲに生活を蝕まれ、寝ても覚めてもソシャゲ特有のスタミナという制度に縛られ、さらに狂ったように進化素材集めに興じます。


その結果、
「あの進化素材は、どこに行けば手に入るのだろう……」と夜な夜な周回プレイをするわけです。



今までとは少し毛色の違う文ですが、
これも確かに『〇〇は✖︎✖︎に入りますか?』構文です。


【バイト】うんこは休憩に入りますか?

大学生になって変わること。

それは多くの人が本格的にバイトを始めることです。


そのバイトは大概が時給制であり、タイムカードなんかを使って厳重に給料を調べられます。



そしてそんな風に勤務時間にシビアな状況にいると、誰しもがある日ふと疑問を抱くことでしょう。



「うんこする時間って、休憩扱いにしなくちゃいけないのだろうか……?」


なんと馬鹿な、と思われるかもしれませんが、これはバイトを始めたばかりの右も左も分からない人間にとってはガチの悩みのタネなんです。



そして僕の場合も例に漏れずこの悩みを抱き、バイト始めたばっかの頃に上司に
「うんこは休憩に入りますか?」
と思い切って質問しました。


うんこを嗅いだ時のようなえも言えぬ顔をされたのはいい思い出です。


【社会人】時間外労働は残業に入りますか?(白目)

僕はまだ社会人になってないので分かんないですけど、よくTwitterとか2ちゃんねるとかで見かけるのが、ブラック企業の実態(それが本当の実態なのかは分からないけど)というもの。

時間外労働は当たり前で、それに対価として残業代が付くのかも確実でない、そんな企業で働くという人をたまに見かけます。



そんな方々の心の叫び、それがこの

「時間外労働は残業に入りますか?」

なのです(サビ残じゃないの?って意味ね)。



うん、実状を分かっていない僕がこんなの言うのはおこがましいですが、残業しても残業代がしっかり付くところで働きたいですね……


まとめ

小学生の頃は馬鹿みたいにしょーもないこと言ってても、大人になるに連れて、こんなに寂しさを増す構文だったんですね。


「バナナはおやつに入りますか?」
この1つの文を通して、いつまでも馬鹿みたいにしょーもないこと言いながら生きていたいと強く感じました。




……いやオチ真面目すぎ! ヤバイ!
馬鹿みたいにならないと!


ち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽち〇ぽ!!!









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しょーもないこと言いまくって生きていこう。



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【答えアリ】超難しいサイゼリヤの間違い探しの攻略法!〇〇したら超簡単だった話

こんにちは。

ミラノ風ドリアのコスパの高さは異常。どうもポロロッカです。





サイゼリヤって知ってますか?


学生などの若者から家族連れまで、幅広い層に絶大な人気を誇るファミリーレストラン、
それがサイゼリヤです。

中でも大人気商品「ミラノ風ドリア」は地中海の匂いを感じさせながらも300円あれば食べれちゃうコスパ最強飯として定評があります。



しかし、そんなサイゼリヤの『定評』は、美味さ・安さだけではありません。




何を隠そう、サイゼリヤは
Kids Menuの"間違い探し"が難しすぎることに定評があるのです。


実際これは『サイゼあるある』です。

「サイゼリヤを『サイゼ』と略すか『サイゼリ』と略すか論争起こりがち」ぐらいあるあるなのです。




というわけで、今日はその間違い探しの攻略法の話をしたいと思います。

これを読めば、明日からサイゼリヤでヒーローになれます。




もくじ

異常に難しいサイゼの間違い探し


(出典:サイゼリヤ)


まずは知らない人のために少々説明をばさせてもらいます。


サイゼリヤのメニューには『Grand Menu(一般人向け)』と『Kids Menu(子ども向け)』の2種類があります。

『Kids Menu』はそれこそ見開き1ページ程度の少ないもので、その表紙と裏表紙にめちゃくちゃ酷似した、というかほぼほぼ同じ内容が描かれてあります。

そして、その表紙と裏表紙には違うポイントが10個あり、間違い探しになっているのです。



問題はその間違い探しの難易度にあります。


Kids Menuに描かれているから子ども向けの易しさかと思いきや、大の大人が挑んでも10個全て見つけ切れることは稀というほどの難しさなのです。

7個目あたりから格段に違いが見つかりにくくなり、
10個見つけることはほぼ不可能とまで言われています。


注文してから商品が届くまでの暇つぶしに見始め、結局食べ終わる頃まで無言で探し続け、そのまま全て見つからないまま店を後にする、なんてザラです。




大人でも手を焼く、決して子供向きではない間違い探し。

家族連れが来店した時に「パパ〜〜これ見つけて〜〜」なんて言われた日には、パパとしての一切の威厳を失うことを覚悟しなくてはいけないレベルです。



ですが、そんな迷えるパパに朗報です。


攻略法を見つけました。


攻略法を思いついた



『間違い探しって、重ねたら違い一目瞭然じゃね?』



それは誰しもが一度は考えるけど、現実的・物理的不可能性により諦めてしまうことです。

僕も小さい頃から幾度となく考えてきましたし、この発想はみなさんも考えたことあると思います。




幼い頃は「無理だ」と諦めていた この発想。

しかし、現代の技術の進歩は凄まじく、さらに大人になった僕の手にはスマホがあります。



『今なら実現可能なんじゃないか?』



そう思ってから実行に移すまでに時間はかかりませんでした。


実際にやってみた

今回使ったのは、無料スマホアプリの『ibis Paint X』というものです。

幅広い画像編集がとてもお手軽にできちゃいます。


このアプリを超絶オススメしてる記事もあるので、気になる人はぜひ読んでやってください。



では早速これを使って、実際にサイゼリヤの間違い探しを合成してみたいと思います。



用意したのは『バッファロー・モッツァレラ』編


一回これらを見比べて、間違い探しをしてみてください。

ちなみに僕は実物で10分以上かけて9個しか見つかりませんでした(友人3人と共闘でこの結果)。



今回は

  • この画像の左右のページをそれぞれトリミングして、それらをパース変形する
  • 両方透明度50%にして重ねる
  • そこからさらにパース変形で微調整していく

という方法で重ねてみました。




そして合成したものが、こちらです。



よーく見てみてください。


ところどころブレているのが分かりますか?

これが間違い探しの答えです。




具体的には

  1. 「ちんちん」と卑猥な言葉を発しているモッツァレラチーズちゃんのリボンの有無
  2. 乾杯してるとこから飛んでる星の数
  3. モッツァレラチーズちゃんの持つイタリア国旗の大きさ
  4. コップに残る水の量
  5. 手に持つピザの大きさ
  6. モッツァレラチーズちゃんが看板を持つ位置
  7. モッツァレラチーズちゃんに抱きつく女の子の髪型
  8. ウシくんのベルの向き
  9. ウシくんのしっぽの向き

が間違い探しの答えなのです。


この攻略法の欠点

しかし、これでは9個しか見つかりません。


実はこの手法には1つだけ、ある大きな欠点があります。



それは、色の違いには気づけないことです。



具体的に言うと、この間違い探しの10個目の間違いは、「女の子のスカートの色が違う」というものでした。

しかしそれは合成では分からないのです。



上2つが元の画像、そして下が重ね合わせた画像。


純粋に考えて、合成後のようなドス黒い色のスカート履いてる女の子はあり得ないですけどね。

心なしか、合成後のモッツァレラチーズちゃんの顔も引きつっています。



このような欠点もありますが、それでもこの攻略法は僕たち人類の長年の夢を叶えてくれる賜物なのです。


まとめ

合成すれば超難易度のサイゼリヤの間違い探しも楽勝になることがわかりました。


そして同じウシや女の子に間違いが集中して2つ搭載されてることもあることが判明して、僕は驚きを隠せません。
「これがお前らの……やり方か〜〜!!!」という感じです。



そんな気づきも踏まえて、みなさんもぜひお近くのサイゼリヤで試してみてください!

Kids Menuの写真撮ってたら店員さんに変な目で見られることは確実なので、そこは気をつけてくださいね。



今回使った画像編集アプリ↓

お絵かきアプリ アイビスペイントX 無料

お絵かきアプリ アイビスペイントX 無料

  • ibis inc.
  • エンターテインメント
  • 無料









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今回合成に使ったアプリの紹介してます。めちゃ愛用してます。



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